וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

יינון צור: למוסיקה ולסאונד יש השפעה של 50% מהמוצר - חברות המפתחות משחקים משקיעים כסף רב במוסיקה

גיא גרימלנד

11.11.2007 / 8:48

מאחורי הצלילים ברוב משחקי המחשב הפופולריים בעולם עומד ינון צור, הישראלי הבכיר ביותר בתעשיית המוסיקה למשחקי מחשב; בראיון הוא מסביר איך מלחינים מוסיקה למשחק ומה תפקידה בו



לא רבים יודעים זאת, אבל ינון צור, בן 42 מלוס אנג'לס, הוא הישראלי הבכיר ביותר בתעשיית המוסיקה למשחקי מחשב ווידיאו. לדברי צור, בעולם יש רק עוד כעשרה מלחינים שאחראים על המוסיקה ל-80% מהמשחקים הנחשבים למושקעים ביותר בתעשייה. לצור רזורמה עשיר של לא פחות מ-50 כותרים שהלחין להם מוסיקה, ביניהם כמה מהכותרים הידועים של עולם המשחקים: Company Of Heroes, EverQuest II Crysis ו-Prince of Persia.



צור החל את הקריירה המוסיקלית שלו בגיל 10, כשגדל בקיבוץ מרחביה. "התחלתי ללמוד מוסיקה מוקדם מאוד אבל הכל נעצר כשהלכתי לצבא. לאחר שהשתחררתי פניתי ללמוד באקדמיה למוסיקה באוניברסיטת תל אביב". כשהפרק הזה הסתיים היה צור בן 24 והוא החליט לעבור ללוס אנג'לס ולהתקדם. "למדתי בבית ספר שכבר לא קיים כיום, ששמו Grove School Of Music. שם למדתי, בין השאר, עיבוד ניצוח ועבודה עם תזמורת וגם כתיבת פסקולים לסרטים. לאט לאט הבנתי שאני נמשך לתחום הזה. לאחר שנה-שנתיים הבנתי שאני מעוניין להלחין מוסיקה למדיה: לסרטי קולנוע, ולטלוויזיה". צור המשיך להתמקצע והחל ללמוד באוניברסיטת קליפורניה. ב-96' החל לעבוד בפוקס קידס, שם היה אחראי להלחנת מוסיקה של יותר מ-360 תוכניות טלוויזיה.



"ב-98' התקשר אלי מי שהיום הוא הסוכן שלי ושאל אם אני מעוניין להלחין מוסיקה למשחקי מחשב. לא היה לי מושג מה זה".



לא שיחקת במשחקי מחשב?



"כן, אבל רק במשחקים פשוטים. חשבתי שהלחנת מוסיקה למשחקים כרוכה בצלילים פשוטים".



אז קיבלת את ההצעה שלו?



"בדיוק להיפך. אמרתי לו שאני לא מעוניין וחשבתי שבזה נגמר העניין, אך הוא לא הרפה והמשיך לשלוח לי קטעי מוסיקה של משחקים. בסופו של דבר חשבתי שאולי בכל זאת יש כאן משהו מעניין. ב-97' קיבלתי את העבודה הראשונה שלי בתחום. הלחנתי מוסיקה למשחק בעבור חברת אינטרפליי.



איך מלחינים למשחק מחשב?



"במקרים רבים אתה מתחיל להלחין מוסיקה למשחק כשהוא בכלל לא קיים. לעיתים יש רק קונספט לגבי האופן שבו המשחק אמור להיראות בתוצאה הסופית. זה שונה מאוד מהלחנת מוסיקה לסרט - אז אתה מקבל את הסרט כשהוא מוכן לגמרי ורק מחבר את המוסיקה.



במשחקי מחשב לרוב אתה בכלל לא יודע איך ייראה המשחק, אז אתה קורא ומנסה ללמוד כיצד המשחק בסופו של דבר יהיה, וכשיש לך כיוון אתה מתחיל לחשוב איזו מוסיקה ניתן להלחין. התהליך יצירתי מאוד. אתה מלחין מוסיקה למשהו שרק נמצא בדמיון שלך".



איך עושים זאת בפועל?



"המפיק של המשחק הוא האדם הכי חשוב בהקשר זה. שואלים אותו כמה שיותר שאלות לגבי המשחק. מתעניינים בסוגי המוסיקה שהוא אוהב. מנסים להבין ממנו מה בעצם תפקיד המוסיקה במשחק. המוסיקה כמעט תמיד מטפלת בצד הדרמטי. יש מפיקים שרוצים שהמוסיקה תתאר את האזור שבו השחקנים נמצאים, שתתאים למשל לג'ונגל או לאזור מדברי. יש מפיקים שרוצים שהמוסיקה תתאר את רגשות השחקן: פחד, התרגשות או אומץ. התפקיד שלי הוא לברר מה המוסיקה צריכה לתאר. לעתים המפיק רוצה שאצמד למוסיקה שהוא מכיר".



המוסיקה - חצי מהמוצר



איך בעצם המוסיקה אמורה להפיח בשחקן רגש מסוים או להתאים לאזור מסוים במשחק?



"לפני שנה הלחנתי מוסיקה למשחק Lineage. המפיקים של המשחק ביקשו ממני ליצור מוסיקה שתתאר מצב בו דמות מתאהבת בדמות אחרת במשחק. במקרה אחר ביקשו ממני להלחין מוסיקה שתתאר חרישת מזימות. במקרה הזה השתמשתי בצלילים נמוכים ממשפחת המיתרים. בצ'לו ובקונטרה בס. התוצאה היתה לחן של צלילים נמוכים ומאיימים, אבל לא תוקפניים. מוסיקה שמתארת אזור במשחק קלה יותר להלחנה. אם המשחק מתרחש בג'ונגל בצפון קוריאה, אז תשלב כלים מהמזרח הרחוק וכשמדובר בג'ונגל - תשלב כלי הקשה שבטיים".



עד כמה יש למוסיקה חלק בהפיכת משחק לטוב?



"למוסיקה ולסאונד יש השפעה של 50% על המוצר. עד כדי כך! קח כל סרט מפחיד, כבה את המוסיקה ותראה שהוא הרבה פחות מפחיד. קשה לתאר מוסיקה ואת ההשפעה שלה. לכן, כיום חברות המפתחות משחקים משקיעות כסף רב בפיתוח ובשילוב מוסיקה במשחקים.



זה יקר, צריך לשלם למלחין טוב ולדאוג שהמוסיקה תופק באולפנים איכותיים. כשמדובר בתזמורת צריך לדאוג שזו תהיה תזמורת טובה. זה עולה לא מעט כסף, אבל חברות מוכנות לשלם על כך".



כמה זמן לוקח להפיק מוסיקה למשחק מחשב?



"זה משתנה. היו משחקים שעבדתי עליהם יותר משנה, למשל על Crysis. על Shadow Ops עבדתי שנה וחצי. עם זאת, יש משחקים שעבדתי עליהם חודשיים-שלושה. לעתים אתה מקבל משחק לא גמור, מתחיל להלחין לו מוסיקה ומשנה אותה ככל שהמשחק מתקדם".



אתה מלחין גם בעבור הטלוויזיה והקולנוע, אבל מתמחה במשחקי מחשב. הפכת לגיימר?



"לא. בזמני הפנוי אני מעדיף לעשות דברים אחרים".



מה אתה חושב על סצינת הגיימינג כפי שהיא כיום?



"כרגע אנחנו נהנים מהטכנולוגיה למשחקי מחשב, אבל מה שהולך להגיע בעתיד מעניין מאוד. יהיו הרבה יותר שילובים של משחקים לעולם האונליין. אני מאמין שבתוך עשור לכל אחד תהיה מערכת קולנוע ביתית שתוכל להריץ כל משחק. הכל יהיה בקופסה אחת, יתכנס למערכת אחת ויתחבר לעולם האונליין".



הרבה ישראלים משתוקקים לעבוד בתעשיית המשחקים, יש לך מה לומר להם?



"אני בהחלט חושב שישראלים יכולים להשתלב בסצינת הגיימינג, כפי שהם עשו בסרטים ובטלוויזיה האמריקאית. למשל, מנהל Sony Online בקבוצת EverQuest הוא ישראלי. אני חי בלוס אנג'לס, אבל רואה את עצמי חוזר לישראל ובעתיד מתחיל לעודד את תחום המוסיקה לעולם המדיה. אני רוצה להגביר את המודעות של הישראלים לדבר כדי שיבינו שיש כאן תחום אדיר שמעורב בו גם לא מעט כסף".

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    0
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully