וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

שאול אולמרט: משחקי המחשב עשויים לנבא את הכיוון אליה תלך האינטרנט בעוד כמה שנים

ניר צליק

14.4.2008 / 12:18

אולמרט נאם בכנס האינטרנט TheMarker Com.vention

"כל מי שעוסק במדיה דיגיטלית נמצא בחיפוש מתמיד בכדי להבין את הסביבה בה הוא פועל, כי הסביבה כל הזמן משתנה. הקצב שהאירועים מתרחשים הוא כה מהיר שקשה לעקוב אחרי הדברים. קשה לראות לאן הדברים מובילים, במה להשקיע עכשיו כדי לעלות על הגל הנכון שיישא אותנו להצלחה בעוד כמה שנים. אחד התחומים שחוזים את הכיוון אליו הולך שוק האינטרנט הוא תחום משחקי המחשב", אמר אולמרט.



"פרסונליזציה היא תכונה ייחודית לאינטרנט, בענף מדיה אחר זה לא קיים. גם במשחקי מחשב זה קיים כמה שנים, בעיקר בנושא של בניית פרופיל, כמו ב-TheMarker Cafe או פייסבוק. זו אפשרות שקיימת במשחקים כבר כמה שנים כמו אוואטר (דמות וירטואלית).



"תחום המסחר, הבא לידי ביטוי לדוגמא במכירות פומביות ובמסחר אלקטרוני, היה קיים בעולם המשחקים הרבה לפני אמאזון ו-eBay.



"האוואטר הוא המייצג של התופעה, דמות שמייצגת אותנו. השימוש באוואטר במשחקים הוא לא רק קישוט אלא הכלי שבאמצעותו אנחנו מתקשרים עם העולם.



"גם בנושא של תוכן גולשים קיים בעולם המשחקים 'לבל אדיטור' - ממשק משתמש שמאפשר למשתשמש במשחק לעצב אפיזודה שלמה. את הלוגיקה של המשחק משאירים מעצבי המשחק ככלי פתוח למשתמשים.



"אם היו אומרים לנו לפני עשר שנים שאחת מהפעילויות הפופולריות ברשת תהיה להעלות סרטוני וידיאו לאינטרנט זה היה נשמע לנו מוזר. גם כשעושים דברים שהם לא משחקים סטנדרטים, מבצעים דברים בעלי אופי משחקי, למשל, מסחר אלקטרוני. הדור החדש של אתרי המסחר האלקטרוני מתחיל להראות כמו משחקים.



"אם מסתכלים על פייסבוק, אפשר לראות אפילו באפליקציות תכונות משחקיות. גם משתמשי פייסבוק לא היו יודעים שבפעילות שלהם הם בעצם משחקי משחקים, שבא לידי ביטוי גם בתחרות הסמויה באיסוף חברים בפייסבוק. אחד המניעים המרכזיים בפייסבוק הוא אלמנט האיסוף - "לי יש יותר חברים מלך". האלמנט התחרותי מזכיר את החוויה של משתמש במשחקים.



"משחקי מחשב, מדיה שמאומצת על ידי משתמשים טכנולוגים שנוהגים לאמץ טכנולוגיה חדשה במהירות, מראים שאפשר לחזות מהן הטכנולוגיות שיאומצו בעתיד על ידי האינטרנט.



"אחד מהדברים האלה הוא השימוש בעזרים. כשאנחנו גולשים באינטרנט אנחנו משתמשים במקלדת ועכבר, במקרים נדירים במצלמת אינטרנט. בעולם המשחקים יש עזרים יותר מתוחכמים, כמו בנינטנדו wii, שמאפשר פעילות פיזית יותר ענפה, שמגבירה את רמת המעורבות שלנו בפעולה. כיום יש טכנולוגיות של שימוש בגוף האדם ככלי שעימו אנחנו מתקשרים עם משחקי המחשב. כל הכלים האלה מאפשרים להפוך את חווית משחקי המחשב ליותר משמעותית.



אינטרנט אמריקאי - אינטלקט אסייתי



האינטרנט שאנחנו מכירים הוא מאוד אמריקאי. בעולם המשחקים יש הרבה אינטלקט שמגיע מאסיה. יכול להיות שככל שהאינטרנט ייעשה יותר חווייתי נראה שלאמריקאים אין מונופול על החווייה, ויש מקומות שמשכילים יותר לייצר את החוויות האלה.



יש יותר ויותר אנשים שנהנים להשתמש בזהות האמיתית שלהם באינטרנט. למשל, בסקר ב-MTV ראינו שהייצוג שלהם באינטרנט, האוואטר יהיה דומה לעולם האמיתי שלהם. אנחנו נראה יותר ויותר שימוש בזהות האמיתית.



"בעתיד נראה יותר ויותר חוויות אינטרנט שמיועדות לקבוצות. כשאתה פותח קבוצה בפייסבוק, אתה צורך את הקבוצה בצורה יחידנית, אבל הפעילות לא נעשית ביחד. במשחקי מחשב הפעילויות מיועדות לקבוצה לעומת זאת, הפעילות עצמה נעשית בקבוצה, ביחד וזה עדיין לא קיים באינטרנט. המגמות של קהילה ושיתוף מצביעות על זה שנראה יותר מזה בעתיד.


טרם התפרסמו תגובות

top-form-right-icon

בשליחת התגובה אני מסכים לתנאי השימוש

    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully