בסך הכל Onlive בוודאי אינה הראשונה להציע משחק בזמן אמת דרך הרשת, והעובדה שלא מעט כלי תקשורת מיהרו להתמסר לה, מעידה על עבודת יחסי ציבור המצויינת ש-Onlive הצליחה להשיג לעצמה.
לטענת Onlive, בחיבור של 1.5 מגה בייט לשנייה ניתן לצפות באופן רגיל (standard definition) ובחיבור 5 מגה בייט היא מסוגלת להציע צפייה ב-HD ברזולוציית 1280x720 פיקסלים.
האתגר הגדול של onlive יהיה לשדר את המשחקים לשחקנים באמצעות השירות ללא שיהוי (Lag). שנייה של עיכוב במשחק היא זמן נצח בעולם הגיימינג. האם Onlive תצליח להעביר משחקים במודל ענן (Cloud) ללא שיהוי? עד כה אף אחת מהחברות שתיארנו לא עשתה זאת בצורה מושלמת.
עוד בעיה ש-Onlive ניצבת בפניה היא המהירות שבה היא תצליח לקבל את המשחקים. מדוע שאטארי, RAושאר מפתחות ומפיצות המשחקים יעשו קנבליזציה ויתנו את המשחק שלהן ל-Onlive כשבחודשים הראשונים הן ירצו למכור אותו ב-50 עד 60 דולר? הן לא. וכך סביר להניח שהמשחקים בקטלוג של Onlive יגיעו רק לאחר פרק זמן של חודשים עד שנה.
זהו פרק זמן מאוחר מאוד בשוק הגיימינג, ומי יודע כמה ביקוש יהיה למשחקים בזמן הגעה שכזה. לכן החברה אמנם יכולה להתגאות בהסכמי ההפצה שחתמה עם ענקיות המשחקים, אבל זה באמת לא כל הסיפור כולו. עובדה, גם לאקסנט יש הסכמים דומים. ועוד משהו קטן, לא ברור מה יהיה כוח הדחיפה השיווקי של Onlive לאחר שהמוצר יצא לשוק. לאקסנט למשל יש הסכמים עם שורה של שחקניות: פרנץ' טלקום, וריזון, טלפוניקה. להן יש את הכוח השיווקי למכור את השירות של אקסנט. האם ל-Onlive יהיה את הכוח לעשות משהו דומה?
Onlive: לשחק במשחקי מחשב ולהריץ דרך האינטרנט - מבלי להצטרך לחומרה מאסיווית
גיא גרימלנד
25.3.2009 / 19:12