מהפכת הרשתות החברתיות גרמה לכך שכיום אנשים מעדיפים לשחק יחד עם חברים ולא להרוג מפלצות לבד. כך ציין כריסטיאן סרגרסטרייל מחברת פלייפיש בפאנל בנושא משחקים ברשת שנערך בכנס האינטרנט ה-dld במינכן, גרמניה. לדבריו המשחקים חוזרים כעת למקור החברתי ממנו צמחו "אנחנו מחזירים את המשחקים להיות מה שהיו בעבר - אירוע חברתי. כך למשל משחק שמאפשר לאנשים לטפל בחיה שלהם ברשת יחד עם חברים". סרגרסטרייל ציין כי משחקים מסוג זה לא יכלו להתקיים קודם עידן הרשתות החברתיות.
נילס הולגר הנינג, מנכ"ל ביגפוינט, החברה הגדולה ביותר בגרמניה למשחקים "רגילים", כלומר מוצרים כמו טטריס, ציין כי "לנו הרשתות החברתיות הן פשוט עוד ערוץ הפצה. ברשתות חברתיות אנחנו שמים משחקים כי החברים שלהם משחקים.
כריס רוסו, מנכ"ל פנטזי ספורט ונצורס: "40 מיליון אנשים בארה"ב משחקים משחקי פנטזיה ספורטיבית. הם מייצרים המון תוכן. המשחקים מאפשרים להם לייצר את קבוצת החלומות שלהם ולאמן אותה ולראות מי מרכיב את הקבוצה הטובה ביותר. המודל שלנו הוא מודל של פרסום אבל אנחנו עכשיו עוברים גם למודל של מנויים משלמים. זה מקים מחדש את הרשת המסורתית של 12 חברים בבית הספר המשחקים יחד. בכל העולם התחום הזה גדל. כשהצטרפתי לחברה לפני 4 שנים חלמנו להיות חברה עם עשרות עובדים. כעת יש לנו מאות. מכרנו חלק מהחברה בסכום גבוה. לפני כמה שנים איש לא יכל לדמיין לאן תלך תעשיית המשחקים".
משחקים בסלולר
כל המשתתפים בפאנל הסכימו כי המהפכה הבאה בתחום צפויה באמצעות שילוב המשחקים בטלפונים הסלולריים.
הולגר הנינג: הפלטפורמה החדשה שעובדת בשבילנו היא הטלפונים הסלולרים. אנחנו מצפים להתפתחויות בתחום. מה שקורה עכשו ברשת מבחינת ההפצה דומה למה שקרה לתעשיית המוסיקה וזה מה שהתעשייה תצטרך לעסוק בו בשנים הקרובות".
סרגרסטרייל: "זה הזמן הכי מרגש ליצרני משחקים. כמות המשחקים עולה בהתמדה. בשלב הבא נראה את ההשפעה של המשחקים המסורתיים על המשחקים החברתיים. בתחום הסלולרי זה כבר קרה. עשרת המשחקים הנמכרים ביותר הם "מסורתיים".
סרווין פישבר, sgn: "אנחנו עושים כל מה שפליי פיש עושים אבל אנחנו עושים זאת בטלפונים סלולרים. אנחנו מאמינים שזה הדור הבא של משחקים. שהכל יהיה בכיס שלך. עובדים אצלנו 100 אנשים. יש לנו משרדים בסין, רומניה וארגנטינה. בחג המולד השקנו משחק של קרב אוויר. הוא מאפשר משחק חברתי במכשירים סלולריים. מיליונים משחקים בהם ואנחנו צומחים יחד עם אייפון.
המשחק הכי גדול שלנו הוא אייבול שבאמצעות תנועות עם האייפון בועטים בכדור ורואים איך הוא זורק את הכתוב. אייפון משנה את המשחקים. כל המותגים הגדולים עכשו נמצאים באייפון. אבל משחקים חדשים שנכתבו במיוחד לאייפון הופכים לנמכרים יותר מהם. החברות המסורתיות לא מצליחות להתחרות עם החברות הקטנות בתחום המשחקים החברתיים".
כריסטיאן סרגרסטרייל, פלייפיש: זה אולי נכון אבל המשתמשים מעדיפים חברה שהם מכירים. בעתיד יהיה יתרון לחבורת המסחריות המסורתיות אם הן יתנו תשובה נכונה לצרכנים. אנחנו נראה שלושה דברים קורים: ראשית יהיה שיפור בעיצוב וחווית משתמש של משחקים. שנית, המשחקים המסורתיים יגדילו את תחומם בסביבה החברתית. שלישית, המשחקים החברתיים יהפכו למרובי פלטפורמות - כלומר יהיה אפשר לשחק בהם בכמה פלטורמות שונות. החברות שיצליחו יהיו החברות שימציאו משחקים חדשים ויחדשו אבל גם החברות שיש להם גישה לאיי פי וחברות שידעו לעבוד בפלטפורמות שונות.
סרווין פישבר, sgn: "אכן הדבר החשוב יהיה הנושא של הפלטפורמות השונות. הכל ישתנה. במקום להיות במחשבים יהיו בסלולרים ומשם ישלמו את הכסף. יהיה שינוי ממשחקי פרימיום. יהיו יותר משחקים חינם".
"ההרג של מפלצות לבד עומד לעבור מהעולם; העתיד הוא במשחקים חברתיים בהם פועלים יחד עם החברים"
סיון קלינגבייל, מינכן
26.1.2010 / 11:56