וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

סיפור הצלחה: אפליקציית Cut the Rope

יונתן רוה, Mobilize

9.1.2011 / 11:36

נהוג לחשוב שהגורם המרכזי בסיפורי ההצלחה הוא מזל ו/או מקריות, אבל המציאות מספקת הסבר קצת שונה





אפליקציית cut the rope נוצרה במוסקבה במשרדי zeptolab, חברת משחקים צנועה בת 5 מפתחים. בכל שלב בבניית המשחק, בין אם ברמה הטכנולוגית ובין בתחומים אחרים, הסתמכו המפתחים על נסיונות העבר של משחקים אחרים:



1. הרעיון לשימוש בחבל הגיע ממשחק אחר של החברה בשם parachute ninja, שבו היה ניסיון לייצר משחקיות כלשהי עם חבל. הרעיון נזנח, אבל המפתחים שהתלהבו מרעיון החבל, החליטו ליישם אותו במשחק כלשהו בעתיד.



2. העלילה הפשוטה (יצור שיש להאכילו בממתקים הקשורים לחבל) נבנתה כלקח מסיפורי הצלחה אחרים באייפון (כמו הלהיט doodle jump). המיקוד בפיתוח היה ליצור דמות שתהיה בהגדרה "חמודה", עלילה פשוטה, ומטרה שתדמה מצב של דאגה לתינוק ותיצור קהל יעד רחב ככל הניתן למשחק. אם תרצו, טמגוצ'י מודל 2010.



3. את ההשראה לבניית מנוע המשחק שאבו המפתחים מאפליקציות אחרות בהם נעשה שימוש במנועים פיזיקליים דומים המדמים תנועה באוויר, ביניהם angry birds ו-ragdoll blaster.



4. מתוך הבנה שקידום ושיווק מוצרים אינם חלק מיכולות החברה, פנו zeptolab לחברת ההפצה chillingo, חברה בעלת ניסיון רחב בלהיטי אייפון.



השאר, כאמור, היסטוריה:המשחק cut the rope הושק ב-5 לאוקטובר 2010 במחיר 99 סנט (1.99 דולר ל-ipad), עם גרסת ניסיון חינמית. למרות הגירסה החינמית, בתוך 9 ימים בוצעו מעל מיליון רכישות לאפלקיציה ותוך חודשיים הגיע מספר ההורדות ל-3 מיליון, מה שהפך את cut the rope למשחק הנמכר בקצב הגבוה ביותר בכל הזמנים לאייפון. כיאה להצלחות מסחררות כאלה, שיחררה החברה גירסה נוספת (וחינמית) לתקופת החגים, עובדת על גירסה למכשירי אנדרואיד ושוקלת יציאה מתחום הגיימינג, בדומה ל-angry birds, על ידי יצור ומכירה של בובת המשחק.



המסקנה ברורה - גם בעולם הגיימינג כיום, כאשר האפסטור עמוס ביותר מ300- אלף אפליקציות, עדיין קיימת אפשרות לחברות קטנות וצנועות לייצר רווחים ולהגיע למספרים גדולים. למזל, כמו תמיד, יש חלק בהצלחה של cut the rope, אבל הוא חלק קטן. רעיון טוב, עבודה קשה, לימוד מניסיון העבר והכרה ברורה של יכולות החברה, לטובה ולרעה, אחראים יותר מכל להצלחה של מותגי משחקים בסלולר. ממש כמו בכל תחום אחר, מסתבר.

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    0
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully