בעוד תעשיות רבות קרסו בגלל הקורונה, ענף הגיימינג מלבלב, בלשון המעטה. העובדה שמשפחות שלמות מרותקות לביתן הביאה באפריל למכירות שיא בהיקף של 1.5 מיליארד דולר ברחבי העולם, נסיקה של 73 אחוז מאפריל שעבר הסכום הגבוה ביותר שנרשם בחודש זה אי פעם. השיא הקודם נרשם ב-2008, כשגם אז היה העולם נתון במשבר כלכלי.
פורטנייט ממשיך להיות המשחק הפופולארי ביותר. באפריל שיחקו בו 28 מיליון גולשים בארה"ב בלבד, כ-12 מיליון מהם עשו זאת בו זמנית. סוני ומיקרוסופט, היצרניות של פלייסטיישן ו-XBOX בהתאמה, הודיעו על שיגור מספר משחקים חדשים ביוני וביולי, והציפייה היא כי המשחקים הללו יזכו להצלחה מידית.
עם זאת, לפחות למראית עין לא כולם מרגישים בנוח עם זה, וכדאי לשים לב דווקא לדבריו של פיל ספנסר, שעומד בראש חטיבת XBOX במיקרוסופט. "לא זו הדרך שבה היינו רוצים לעשות את זה", אמר ספנסר לביזנס אינסיידר, "דיברנו על זה במיקרוסופט ורוח הדברים הייתה 'איך זה מרגיש להצליח בזמן שכל העולם נאבק כלכלית ובריאותית?'"