וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

מנהל הפלטפורמה הגרפית במיקרוסופט: ענף משחקי המחשב הוא ענף כלכלי משלו

טל לוי

3.4.2006 / 10:48

כך בכנס TheMarker COM.vention; סם גלסנברג דיבר על הצורך להשקיע בסביבת המשחק, שכן זו דרישה המועלית על ידי שחקני המחשב שהם לדבריו קהל של בני 30 ומעלה

"אם ניתן להגיע לקהל ולהסביר לו שמשחק הוא לא צעצוע וכדאי להשקיע בו - הרי שהשגנו את המטרה", הוא אומר, "העובדה היא שרוב שחקני המחשב הם דווקא בני 30 ומעלה. כלומר משחקי המחשב אינם צעצוע - הם ענף כלכלי משלו".



גלסנברג סקר כמה מודלים לעשיית רווח ממשחקי המחשב: הראשון, הוא מודל ה-SIMS לפיו החברה משחררת מדי שנה חבילת הרחבה אשר זוכה לפופולריות רבה. למעשה, אומר גלסנברג, רוב השחקנים במשחק זה הם דווקא נשים שמעולם לא השקיעו זמן במשחקי מחשב.



המודל השני הוא זה של World Of WarCraft, שם מפעילה החברה רשת ומאפשרת למשתתפים לשחק תמורת דמי מנוי חודשיים.



גלסנברג דיבר על הצורך להשקיע בסביבת המשחק, שכן זו דרישה ששחקני המחשב מעלים. "שחקני המחשב רוצים לראות רחוב אמיתי על המסך ובכלל זה השריטות על המכוניות ודבר שכזה מצריך העסקה של 100 אנשי גרפיקה לפחות. אחרת הם מבינים שמדובר במוצר נחות".

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully