עם תחילת התחרות הגדולה בשוק משחקי הטלוויזיה, קצת שכחנו מהמחשב האישי. וחבל. בזמן שסוני ונינטנדו עבדו על בקרי שליטה שמגיבים לתנועה, גם במחנה המחשבים עבדו על כמה טריקים חדשים. ההמצאה המרשימה הראשונה היא כרטיס ה-PhysX, שעושה לחישובי הפיסיקה במשחקים את מה שהמאיץ הגרפי עושה לתמונה שאנחנו רואים על המסך. עם פיסיקס, הפיצוצים במשחקים שתומכים בכרטיס נראים מרשימים וריאליסטיים מאי פעם. אפקטים של אש, מים ותאורה כאלה עוד לא ראיתם.
אך גם בלי מאיץ פיסיקה אפשר ליהנות עם המחשב האישי. דוגמה טובה לכך היא Crysis - המשחק הראשון שמשתמש בטכנולוגיית ה-DirectX 10 העתידית של מיקרוסופט. אם תסתכלו על תמונות מהמשחק, יהיה לכם קשה להבין אם מדובר ביצירת מחשב או בעבודה של צלם מקצועי. דוגמה טובה נוספת היא המשחק Enemy Territory: Quake Wars, שמשלב משחקיות מקוונת עם גרפיקה שנראית כמו זו של הדור הבא בקונסולות.
אך אליה וקוץ בה: המחשב מטבעו איננו מוצר אחיד, ובשביל ליהנות מהמשחקים החדשים ביותר תצטרכו לשדרג את החומרה שלכם מדי כמה שנים. אם תהיו מוכנים להשקעה שכזו, היא בהחלט תשתלם לכם. אם לא, תמיד יש קונסולות משחק שאותן לא צריך לשדרג.
עולם משחקי המחשב והווידאו עומד בפני תקופה מבלבלת. הדור הנוכחי של הקונסולות יורד אט-אט מהבמה ומעביר את השרביט אל דור חדש ומקורי יותר. המשחקים בתערוכת E3 מעוררים הרהורים לגבי העתיד. אם כבר עכשיו הגענו לגרפיקה כה ריאליסטית, לאן עוד אפשר להתקדם מכאן? איך תוכלנה החברות למצוא דרכים חדשות לבדר ולשעשע אותנו? יודעים מה? בואו נשאיר את זה להן.
העתיד כבר כאן: הדור החדש של משחקי המחשב
אילן גלר
12.5.2006 / 14:03