וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

העתיד כבר כאן: סטארט אפ ישראלי פיתח טכנולוגיה להפעלת מחשבים וקונסלות בתנועות גוף

גיא גרימלנד

8.8.2006 / 15:35

הגאון היהודי מכה שוב: טכנולוגיה ישראלית מהפכנית מחקה את הדרך שבה טום קרוז ניגש למחשבים בסרט דו"ח מיוחד - באמצעות תנועות גוף בלבד



המדע הבדיוני הופך למציאות. בסרט דו"ח מיוחד (Minority Report), השחקן טום קרוז מצליח לאתר רציחות שמתבצעות בעתיד באמצעות ממשק של כפפה למחשב. על ידי הזזה קלה של אצבעות הידיים הוא משנה את התמונות המופיעות על הצג, ניגש לנתונים המאוחסנים במאגרי המידע ומבצע פעולות מגוונות. חברת סטארט אפ ישראלית בשם פריים סנס (Prime Sense) הצליחה לפתח טכנולוגיה שמסוגלת בהשאלה לבצע מה שטום קרוז ביצע בסרטו, אבל יש לה השלכות יישומיות רחבות הרבה יותר. החברה שנוסדה לפני 9 חודשים מונה כ-12 עובדים ופועלת בהרצליה פיתוח. לאחרונה השלימה גיוס של 9 מיליון דולר מקרנות ההון סיכון ג'מיני ישראל וג'נסיס פרטנרס.



פריים סנס פיתחה שבב שבאמצעות ממשק מתחבר למכשירי צריכה אלקטרוניים (מחשבי PC, קונסולות משחקים וכו'). השבב ממוקם בתוך קופסה שכוללת מצלמת אינטרנט (Web Camera). גלאי המותקן בקופסה קולט מידע ויזואלי מהסביבה. הוא מבצע עיבוד אלגוריתמי אופטי שמאפשר לקופסה לקבל תמונה בתלת מימד בזמן אמיתי. התוצאה: המכשירים האלקטרונים מסוגלים לראות את הסביבה שלהם. אבל זוהי רק שכבה אחת בטכנולוגיה שפותחה. שכבה נוספת נוגעת ליישומים האפשריים שמתקבלים בעקבות האינטראקציה שנוצרת. יישומים שנוגעים לאינספור תחומים, אך החברה בעיקר מכוונת בשלב זה לשוק הגיימינג, הכולל שלושה סגמנטים: קונסולות, משחקי PC ומשחקי און ליין.



המוח שפיתחה פריים סנס יאפשר לשבב לקבל קלט של תמונה תלת ממדית בזמן אמת ובהתאם להגיב לפקודות מצד המשתתפים שיועברו בתנועות גוף.



החברה הוקמה על ידי אביעד מייזלס, המשמש היום כנשיא החברה, ואלכס שפונט, מנהל הטכנולוגיה הראשי של החברה, וששירת במחלקת פיתוח בצה"ל, עבד בחברת PTC וברדויזן. עם צוות המייסדים נמנים גם דימה רייס, אופיר שרון וטמיר ברלינר. כולם, כולל מייזלס, יוצאי יחידה טכנולוגית בצה"ל. לפני חודשיים מונה לתפקיד המנכ"ל ינון ברכה, בעבר מנכ"ל חברת DSP ומייסד חברת Ceragon Networks. "הטכנולוגיה שפיתחנו מאפשרת למכשירים אלקטרוניים לראות את הסביבה שלהם. כיום שחקנים משחקים בפלייסטיישן עם ג'וסטיק. הטכנולוגיה שלנו תאפשר לעשות זאת אחרת. מדובר במהפך בממשקי אדם - מכונה שהוא מרחיק לכת יותר מהופעת מערכת ההפעלה חלונות במחשבים אישיים", מציין ברכה.



אבי חסון, שותף מנהל בקרן ההון סיכון ג'מיני ישראל, המשקיעה בחברה, מציין כי בעיית הממשק אדם-מכונה היא בעיה שרבים ניסו לפתור במשך שנים. עם הזמן פותחו טכנולוגיות שונות שנועדו להתמודד עם בעיה זו, למשל באמצעות שימוש בחומרה, כמו בטכנולוגיית Virtual Reality. אך במקרה שלפנינו מדובר בטכנולוגיה שונה שלא עושה שימוש בחומרה המולבשת על בני אדם. כמו כן, לא ניתן להשוות את הטכנולוגיה של פריים סנס לזה של EyeToy. ה-EyeToy מורכב ממצלמה שקולטת את תנועות השחקן ומתרגמת אותן למשחק. בשונה מהמוצר של פריים סנס, הוא מיועד אך ורק לפלייסטיישן 2. אבל מעבר לכך. הסנסור שלו פועל בדו-מימד, ולטענת פרייס סנס, הרבה יותר בסיסי לעומת המוצר שלה. מוצר נוסף הדומה ל-EyeToy הוא Game Star של חברת קריאיטיב. לדברי ברכה, גם המוצר הזה הוא בסיסי, פועל רק בדו-מימד, ובנוסף סנסור התמונה שלו פחות מורכב.



החברה תשלים בחודשים הקרובים את פיתוח השבבים. לא רק שוק המשחקים קורץ לה. פיתוח הטכנולוגיה מאפשר להפנות את הכלי של פריים סנס ליישומים שונים. למשל - שינוי בממשק ה-GUI הוותיק - והחברה מתכננת לפנות למיקרוסופט בכדי לבחון אפשרות לשנות את הממשק במערכות ההפעלה העתידיות שלה. "המכשירים התקדמו בקצב אדיר אבל אנחנו נשארנו אותם בני אדם. הממשק בין אדם למכונה לא התפתח", הסביר ברכה.



"המוצר שפיתחנו אפליקטיווי לתחומים רבים. אנחנו חושבים שצריך שינוי בפרדיגמת המשחקים. מדובר בשוק בשל שמחכה שניכנס אליו. אפשר לראות את ההתרגשות ממכשיר ה-EyeToy של סוני ומשלט ה-Wii של נינטנדו", אמר מייזלס.



הגיוס הנוכחי ישמש להשלמת פיתוח השבבים ולהגברת מאמצי המכירות. השבבים לא ייוצרו על ידי פריים סנס, אלא באמצעות גופים מצד שלישי דרך הסכמי OEM. בסופו של דבר פריים סנס מאמינה שהקופסה שפיתחה תשולב באופן מובנה בתוך המכשירים האלקטרוניים. ההערכות שלה בנוגע לשוק המשחקים מסתכמות במאות מיליוני דולר.


טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    0
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully