וואלה
וואלה
וואלה
וואלה

וואלה האתר המוביל בישראל - עדכונים מסביב לשעון

כשכולם יושבים בבית, ההזדמנות העסקית נמצאת בעולם הגיימינג

ניר מקובסקי

26.11.2020 / 13:20

הצמיחה בעולם הגיימינג מטאורית, אבל השוק הזה עדיין לא מנוצל עד תומו. יש הרבה אפשרויות להיכנס אליו ולהצליח בגדול, צריך רק תושיה ויכולות. הנה כמה עצות כיצד לעשות זאת נכון

עריכה: דפי מקל

אחת ההשפעות הגדולות של הסגרים שנכפו על כולנו בעקבות הקורונה היא שבירת שיא חדש בתעשיית הגיימינג. קהלים חדשים הצטרפו לשוק והעלו משמעותית את היקף הצריכה של משחקי המחשב. אחת ההוכחות לכך היא העובדה שבמרץ האחרון עלה היקף המכירות של חומרת משחקי המחשב בארה"ב בלא פחות מ-63% ביחס למרץ אשתקד. רק היום (חמישי) פרסמה חברת Fyber את הדוח הרבעוני. החברה ראתה גידול משמעותי במיוחד בפרסום בפורמט הוידיאו הפרוגרמטי - עם עלייה של למעלה מ-600% בהשוואה לשנה הקודמת.

כאבא לילד בן 9, אני מודה שהילד היה רק תירוץ עבורי להפוך רשמית לגיימר עם פרוץ הקורונה. גיימינג הפך אומנם כבר מזמן ליותר מטרנד לילדים והשוק הזה זוכה לצמיחה מטאורית מאז שהצטרפה הקורונה לחיינו.

כשהר געש מתפרץ הוא יוצר הרס ונזק, אך לאחר שהלבה מתקררת, נשארות בשטח אבני בזלת, אדמה פורייה ומתווה קרקע חדש. כך בדיוק עם תעשיית הגיימינג בתקופה זו - את המומנטום שנוצר מומלץ לעסקים בתחום זה לנצל, השאלה איך בדיוק.

לעצמאים שיש להם יכולות לפתח משחקי מחשב, הינה המלצות לאיזה כיוונים מומלץ למנף את היכולות הללו בתקופה הזו על מנת לקצור הישגים עסקיים מרשימים.

גיימר משחק במשחק רשת. ShutterStock
שוק רווי הזדמנויות/ShutterStock
  • בעוד הפורטנייט ו-FIFA הם נחלת בני נוער ומבוגרים, גילאי שנה עד 5 הם שוק מטרה שפחות זוכה לפיתוחים של משחקי מחשב עבורו. אני בטוח שהורים רבים לילד בגילאים האלה היו שמחים להשתמש בפלטפורמה כזו להעסקת הילד והעשרת עולמו. חשוב לזכור כי מה שמאפיין גילאים אלו הוא שכל מספר חודשים נרשמת קפיצה ביכולות הקוגניטיביות והמוטוריות, כך שמדובר בכר פורה מאוד למשחקי מחשב שונים המותאמים לכל שלב.
  • קיומן של פלטפורמות משחקי מחשב מאפשרות בנייה של משחקים שניתנים לעדכון שוטף דרך תוכנה בלבד. למשחקים כאלה יש ערוץ הפצה מידי , והם טומנים בחובם יכולת לייצר פיתוחים מדהימים בהשקעה נמוכה יחסית.
  • מחקרים מוכיחים שגם משחקים מול מסך המחשב מפתחים כישורים ויכולות שכדאי לעודד, כגון קואורדינציה , קשר יד-עין, יצירתיות ועוד. אפשר לפתח משחקים חינוכיים שיפתו הורים לרצות לרכוש אותם.
  • מחקרים מלמדים שלמידה חווייתית הינה האפקטיבית והמהירה ביותר. למידה של שפות, נגינה ותחומיי עניין שונים היא רק השדרוג של תכניות טלויזיה עתיקות וחינוכיות כמו "HERE WE ARE" או בלי סודות ועוד. ניתן להקנות ערכים, ידע ועד חשיבה אסטרטגית דרך הנאה רבה שכל בני המשפחה מעורבים בה.
  • המסורתי הוא החדשני. כאמור כבודו של FIFA במקומו מונח, אבל ניתן לפתח גם אדפטציות של משחקי שולחן עתיקי יומין . בדיוק כמו שהפוקר עבר לאונליין , גם שחמט, מונופול ועוד יכולים לקבל מתיחת פנים ותוספות עבור ה-ONLINE.
  • מי שעבד כשכיר בארגון קטן עד ענק, לבטח מכיר סוגים של ייעוץ ארגוני, תהליכי שיפור עבודה וכדומה. כבר שנים שנושא המשחקים המיועדים לשיפור ביצועי עובדים הינו במגמה צומחת, ולכן גם בתחום זה אפשר לפתח משחקים שמיועדים לשיפור ניהול ועבודת צוות גם במצבים בהם עובדים "מרחוק" או בבידוד.
  • לאחר שבחברה הישראלית השתרש המושג "הגיל השלישי", היום כבר כבר מדברים על גיל רביעי וחמישי. גיל הזהב הינו גיל כשמו כן הוא - רעב להעשרה. לכן גם משחקי מחשב לקהל זה עשויים לזכות להצלחה.
  • תחום פיתוח משחקי המחשב למטרות שיקום הוא אומנם נישה קטנה יחסית, אבל אי אפשר להתווכח עם העובדה ששיפור יכולות קוגנטיביות ופיזיות הוכחו שמשתפרות דרך משחק.

עוד בוואלה

ברבעון השלישי שיחקתם הרבה: צמיחה גדולה ל-Fyber

לכתבה המלאה

ניר מקובסקי הוא מומחה לליווי עסקי לסטארטאפים ולעסקים.

  • עוד באותו נושא:
  • גיימינג

טרם התפרסמו תגובות

הוסף תגובה חדשה

+
בשליחת תגובה אני מסכים/ה
    1
    walla_ssr_page_has_been_loaded_successfully